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关于写小说-续

作者:叶猛犸 2016-03-18 14:12 来源:鲜网读书 编辑:美朵

文章摘要
三十六种剧情模式剧情模式(DramaticSituations)是一种具有戏剧性,能够与人物产生矛盾冲突的境地、情势和境遇,是立体而非平面的,是戏剧动作的起点。戏剧情境的转变,通常是戏剧动作的最终归宿,人物与人物关系发生转变的直观标志。戏剧情境中充满着主观意愿与客观环境的强烈不平衡感...

三十六种剧情模式

剧情模式(Dramatic Situations)是一种具有戏剧性,能够与人物产生矛盾冲突的境地、情势和境遇,是立体而非平面的,是戏剧动作的起点。

戏剧情境的转变,通常是戏剧动作的最终归宿,人物与人物关系发生转变的直观标志。戏剧情境中充满着主观意愿与客观环境的强烈不平衡感;不和谐不统一,并由此对人物造成压迫感。它是客观环境对人物的陷阱,它可以是地理环境、自然环境,但更多的是人际环境。

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二十五种电影模式

来自《故事》,罗伯特·麦基。

  1. 爱情故事。
  2. 恐怖影片。
  3. 现代史诗。
  4. 西部片。

  5. 战争类型。
  6. 成长情节。
  7. 赎罪情节。
  8. 惩罚情节。

  9. 考验情节。
  10. 教育情节。
  11. 幻灭情节。
  12. 喜剧。

  13. 犯罪。
  14. 社会剧。
  15. 动作/探险。
  16. 历史剧。

  17. 传记。
  18. 纪实剧。
  19. 嘲讽纪录片。
  20. 音乐片。

  21. 科学幻想。
  22. 体育类型。
  23. 幻想。
  24. 动画。

  25. 艺术电影。

英雄之旅与作家之旅

常见的角色原型有八种,分别具有不同的心理功能和戏剧功能:

角色原型:英雄 心理功能:自我成长 戏剧功能:认同感,成长和行动

导师 良知和愿望 传授,赠予礼物

边界护卫 阻挠和心魔 测试,潜在同伴

信使 引发改变 激励

变形者 对模糊事物的看法 怀疑,悬念

阴影 毁灭性的能量 挑战,反派

伙伴 尚未明确确需要激活的部分 陪伴,帮助

骗徒 把角色带回现实 喜剧调剂

英雄之旅的十二个阶段,以及与角色弧的对应:

第一幕

正常世界;目前的状态;有限地认识到问题

冒险召唤;际遇;认识增长

拒斥召唤;权衡;对改变迟疑

见到导师;受到激励;战胜迟疑

越过第一道边界;对冒险全心全意;投身到改变里

第二幕

考验,伙伴,敌人;遇到各种角色;实验着第一次改变

接近最深的洞穴;考验;准备巨大的改变

磨难;是危急关头但并非高潮;尝试巨大的改变

报酬;劫后余生的喜悦;尝试的后果(改进和阻碍)

第三幕

返回的路;选择回到正常世界还是继续冒险;再次投身到改变里

复活;最终的清洗和净化;最后一次尝试巨大的改变

携万能药回归;回到正常世界,获得成长;最终解决问题

THE ELEMENTS OF STYLE

Elementary Rules of Useage

  1. From the possessive singular of nouns by adding ’s.
  2. In a series of three or more terms with a single conjunction, use a comma after each term except the last.
  3. Enclose parenthetic expressions between commas.
  4. Place a comma before a conjunction introducing an indenpendent clause.
  5. Do not join independent clauses with a comma.
  6. Do not break sentences in two.
  7. Use acolon after an independent clause to introduce a list of particulars, a appositive, an amplification, or an illustrative quotation.
  8. Use a dash to set off an abrupt break or interruption and to announce a long appositive or summary.
  9. The number of the subject determines the number of the verb.
  10. Use the proper case of pronoun.
  11. A participial phrase at the beginning of a sentence must refer to the grammatical subject.

Elementary Principles of Composition

  1. Choose a suitable design and hold to it.
  2. Make the paragraph the unit of composition.
  3. Use the active voice.
  4. Put statements in positive form.
  5. Use difinite, specific, concrete language.
  6. Omit needless words.
  7. Avoid a succession of loose sentences.
  8. Express coordinate ideas in similar form.
  9. Keep related words together.
  10. In summiaries, keep to one tense.

An Approach to Style (with a list of reminders)

  1. Place yourself in the background.
  2. Write in a way that comes naturally.
  3. Work from a suitable design.
  4. Write with nouns and verbs.
  5. Revise and rewrite.
  6. Do not overwrite.
  7. Do not overstate.
  8. Avoid the use of qualifiers.
  9. Do not affect a breezy manner.
  10. Use orthodox spelling.
  11. Do not explain too much.
  12. Do not construct awkward adverbs.
  13. Make sure the reader knows who is speaking.
  14. Avoid fancy words.
  15. Do not use dialect unless your ear is good.
  16. Be clear.
  17. Do not inject opinion.
  18. Use figures of speech sparingly.
  19. Do not take shortcuts at the cost of clarity.
  20. Avoid foreign language.
  21. Prefer standard to the offbeat.

情节

设计情节是指在故事的危险领域内航行,当面临无数岔道时选择正确的航道。情节就是作者对事件的选择,以及事件在时间中的设计。

情节三角:

  1. 大情节(顶点):因果关系,闭合结局,线性时间,外在冲突,单一主人公、主动主人公,线性时间,因果关系,连贯现实
  2. 小情节(左下角):开放式结局,内在冲突,多重主人公,被动主人公
  3. 反情节(右下角):巧合,非线性时间,非连贯现实

经典设计(大情节)是围绕一个主动主人公而构建的故事,这个主人公为了追求自己的欲望,经过一段连续的时间,在一个连贯而具有因果关联的虚拟现实中,与主要来自外界的对抗力量进行抗争,直到以一个绝对而不可逆转的变化的闭合结局而结束。

  1. 闭合式结局:回答了所有问题,满足了所有情感。与“开放式结局”相对应。
  2. 外在冲突:与他人、社会机构或自然的斗争。与“内在冲突”相对应。

  3. 单一主人公:单一明星,故事主要围绕他展开。与“多重主人公”相对应。
  4. 主动主人公:行动时与周围的人或世界发生冲突。与“被动主人公”相对应。

  5. 线性时间:观众能理解的时间顺序。与“非线性时间”相对应。
  6. 因果关系:动作导致结果,结果又成为原因。与“巧合”相对应。

  7. 连贯现实:故事过程中互动模式保持连贯。与“非连贯现实”相对应。

经典设计是人类记忆与预期的模式,拥有最大的观众群。

故事的背景是思维的:

  1. 时代:一个故事在时间中的位置。

  2. 期限:一个故事在时间中的长度。
  3. 地点:一个故事在空间中的位置。
  4. 冲突:一个故事在人类斗争的等级体系中的位置。

故事背景严格地界定和限定了故事的可能性,虽然世界很大,但故事发生的地方很小。

类型界定了各个类型及其次类型的具体背景、角色、事件和价值。

类型意味着观众的预期。类型如同押韵一样,是创作的限制;但它会迫使想像提升,来符合场景的需要,并避免陈词滥调。

人物与人物塑造

人物与人物塑造是不同的。

人物塑造是一个人一切可以观察到的素质的总和,而人物的真相只有当一个人在压力下做出选择的时候才能揭示。压力越大,揭示越深,该选择就会越真实地表达人物的本性。

对照或反衬人物塑造的深层的人物性格揭示,对主要人物而言是一条根本原则。最优秀的作品不但揭示,而且还讲述过程中人物本性的发展轨迹或者变化。

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